|
08.01.10 12:36 |
Ex*Юрьевна | Хочу опять быть Бэтменом ) |
ru |
Mood: хорошее 
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 01.07.10 23:05 31.12.09 22:13 |
Aleh | ИНФОРМАЦИЯ pinned |
ru |
F.A.Q. по Блэк Джеку: -См. здесь-
F.A.Q. по Рулетке: -См. здесь-
PS. Любителям Рулетки рекомендую всё же начать чтение с игры Блэк Джек, ибо стаья про Рулетку является её продолжением и основана на положениях той статьи.
|
|
|
|
|
updated 28.12.09 15:11 28.12.09 14:25 |
Gorby DS | Фильтр магазина |
ru |
Простенький плагинчик для фильтрации содержимого полок магазина по уровню предмета.
Update: 28-12-09 15:11
Сделали аналог в стандартном интерфейсе Плагин теперь не нужен.
Mood: задумчивое 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 20.12.09 21:55 20.12.09 21:36 |
Ex*Юрьевна | Я люблю тебя, Курт! |
ru |
Mood: хорошее 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
19.12.09 16:05 |
Ex*Юрьевна | Время колокольчиков... |
ru |
Mood: задумчивое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 20.12.09 17:32 18.12.09 17:34 |
Aleh | Удобная формула расчета цены вещи при сдаче... |
ru |
Чтобы игрокам не мудрить с починкой, предлагаю формулу расчета цены сдачи в магазин вещи, которая бы учитывала затраты на ремонт и делала более удобным этот сервис для игроков:
0/N – новая вещь;
k/n – изношенная вещь;
С – цена новой вещи, кр/екр.
Тогда цена S сдачи вещи в магазин будет определяться:
S = 0,9*{[С*(n/N)] – C*[(n–k)/(N*(0,5+N/2))]},
где С*(n/N) – остаточный ресурс вещи без текущего износа;
C*[(n–k)/(N*(0,5+N/2))] – доля текущего износа k в общем износе и цене вещи;
N*(0,5+N/2) – аналог суммы N+(N–1)+…+1, например: 50+49+48+...+1.
Верификация на конкретном примере:
0/50;
20/25;
100 кр/екр,
Тогда: S = 0,9*{[100*(25/50)]-100*[(25-20)/(50*(0,5+50/2))]} = 0,9*(50,00000-0,39216) = 44,6471 кр/екр.
Идеально работает!:)) ЧТД.
PS. Можно вместо второго члена формулы просто подставить цену ремонта на k единиц в мастерской, а для артефактных вещей поставить во втором члене коэффициент 0,5... если маразм не изменяет - именно с таким коэффициентом от реальной стоимости чинятся арты... Всё можно... и всё это проще простого будет и более удобно для игроков:)
PS2. Ребята, если есть заинтересованность - обращайтесь! «Оцифрую» всё что угодно, начиная от формулы боя в БК (Пример-1, Пример-2, Пример-3) и заканчивая описанными случаями канибализма среди местного населения в средней Африке:))))))))
...и да пребудет с Вами Сила!
Update: 20-12-09 01:35 Автоматизированный расчет по данной формуле: См. здесь.
Mood: задумчивое  Music: Da Buzz – Wonder Where You Are
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 19.12.09 12:38 14.12.09 16:55 |
Ex*Юрьевна | Пересмешник и Ранд вводят замки и луки: |
ru |
"Соответствие" видеоряда и музыки аналогично прилагаемым усилиям.
Update: 17-12-09 22:42
Судя по форуму, я угадала )))) Крамаров играет Ворлока.
Mood: хорошее 
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 13.12.09 21:21 13.12.09 20:57 |
Ex*Юрьевна | Разбежавшись, прыгну со скалы! |
ru |
Или вас, зараженных, лечить, или заболеть вместе с вами...
ЗЫ. Хотя мой бы первый совет был при встрече нам подобных "В дурку и кубик галоперидола".
Mood: боевое 
|
Comments: 14 | |
|
|
Total posts: 665 Pages: 67
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|